FO4 Faster HDT-SMP

体型・装備

Nexus

なんなのか

SkyrimのFaster HDT-SMP 3.30をFallout 4に移植したとのことです。

少し触ってみた

defaultBBPs.xmlに設定しても動作させられませんでした。装備にXMLを仕込むと認識されました。

スケルトンにあるボーンを揺らそうとすると、うまくいかないようです。スケルトンからボーンを削除すれば一応は揺れるようになりました。

既存のFusionGirlの環境で揺らすべく、スケルトンから3BBBのボーンを削除し、素体にXMLを仕込んで揺らすことはできました。ですが、装備にもXMLを仕込まないと、揺れないどころか位置が固定されてしまいます。

SkyrimのCBBE 3BAの設定をそのまま持ってきても、揺れ方が全く異なり、調整が必要なようでした。

既存の3BBBの装備は、ボーン名を変更すればスケルトンから除外でき、HDT-SMPで揺らせるようになります。いずれにせよ装備(メッシュ)はHDT-SMP専用になります。

注意点

実践上、以下のことがわかっています。

  • スケルトンに存在するボーンは揺らせない。(認識はされるが微動だにしない)
  • ボーン名はActor単位で一意でなければならない。(装備間で重複すると動作が狂う)
  • DynamicHDT.SwapPhysicsFile関数は1つの装備にしか反映されない。(装備間で設定ファイル名をかえるなどの対策が必要)

サンプル動画

Vtaw Vibesのスカートを揺らしてみました。

Classic Miku Raceを揺らしてみました。

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