Physicsに進展が
HDT-SMP Flexの開発が終了してしまったようです。ちなみにバージョン.8.0.11-AlphaであればSoftbodyが安定して動作します。
Faster HDT-SMPが3.0.4になりました。SoftbodyはFaster HDT-SMPの3.0以降であれば対応しているとしています。
ボーンの上限を超えられるように
Bone Limit ExtenderというModが登場しました。ボーンの上限を79個から1365個に引き上げます。実質的に制限がなくなったと言えます。
試しにSoftbody 3.26のSoftbodyUltraを1つShapeに詰め込んでFaster HDT-SMP 3.0.4で動かしてみたところ、きちんと動作しました。
また、Softbody 3.00のSoftbodyUltra、それからSoftbody 1.66の胸+Softbody 3.00の尻を合わせたものをHDT-SMP Flex .8.0.11-Alphaで動かしてみましたが、こちらも大丈夫でした。
尻のWeightが変更に
Softbody 3.00にて片側3ライン、合計28ボーンだったのが、Softbody 3.24にて片側1ラインに統合されました。装備の歪みが酷いのでその対策のようです。たゆんたゆん度は減少しているようです。
SMP FIXES.DLL
HDT-SMPの挙動を改善するプラグインのようです。
ゲーム内で動的にモーフを適用した場合、HDT-SMPをリセットするまでコリジョンの判定が更新されず、見た目通りの衝突が行われない不具合があります。また、リセットしても何かの拍子に元に戻ってしまいます。この不具合を修正するようです。
SKEEのOverlay絡みでCTD
プレイヤーだけでなくNPCにもSoftbodyスケルトンを適用すると、OverlayをもつNPCがロードされるタイミングでCTDするようになりました。ファストトラベルなどでローディング画面を経由すると大丈夫のようです。
私はDirt and BloodをOverlay化してフォロワーにも適用しているので、汚れた状態のフォロワーがいるとCTDしてしまいます。対処療法としてフォロワーのDirtを無効にして様子を見ることにしました。
