Softbody 3.26を触ってみた

体型・装備

Softbody 3.26を触ってみたときのおぼえがき。

Physicsに進展が

HDT-SMP Flexの開発が終了してしまったようです。ちなみにバージョン.8.0.11-AlphaであればSoftbodyが安定して動作します。

Faster HDT-SMPが3.0.4になりました。SoftbodyはFaster HDT-SMPの3.0以降であれば対応しているとしています。

ボーンの上限を超えられるように

Bone Limit ExtenderというModが登場しました。ボーンの上限を79個から1365個に引き上げます。実質的に制限がなくなったと言えます。

試しにSoftbody 3.26のSoftbodyUltraを1つShapeに詰め込んでFaster HDT-SMP 3.0.4で動かしてみたところ、きちんと動作しました。

また、Softbody 3.00のSoftbodyUltra、それからSoftbody 1.66の胸+Softbody 3.00の尻を合わせたものをHDT-SMP Flex .8.0.11-Alphaで動かしてみましたが、こちらも大丈夫でした。

尻のWeightが変更に

Softbody 3.00にて片側3ライン、合計28ボーンだったのが、Softbody 3.24にて片側1ラインに統合されました。装備の歪みが酷いのでその対策のようです。たゆんたゆん度は減少しているようです。

SMP FIXES.DLL

HDT-SMPの挙動を改善するプラグインのようです。

ゲーム内で動的にモーフを適用した場合、HDT-SMPをリセットするまでコリジョンの判定が更新されず、見た目通りの衝突が行われない不具合があります。また、リセットしても何かの拍子に元に戻ってしまいます。この不具合を修正するようです。

SKEEのOverlay絡みでCTD

プレイヤーだけでなくNPCにもSoftbodyスケルトンを適用すると、OverlayをもつNPCがロードされるタイミングでCTDするようになりました。ファストトラベルなどでローディング画面を経由すると大丈夫のようです。

私はDirt and BloodをOverlay化してフォロワーにも適用しているので、汚れた状態のフォロワーがいるとCTDしてしまいます。対処療法としてフォロワーのDirtを無効にして様子を見ることにしました。

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