ObjectReference Property WIDeadBodyCleanupCellMarker Auto Function CreateCorpse() Actor kCorpse = WIDeadBodyCleanupCellMarker.PlaceActorAtMe( PlayerRef.GetActorBase() ) kCorpse.Kill() kCorpse.RemoveAllItems() ; 死体を裸にする ; プレイヤーの所持品を死体に移動する ; 1つずつ移動させないとCTDすることがあるみたい ; 鍵など移動させない処理はここに追加する Form[] kItemList = PlayerRef.GetContainerForms() Int i = kItemList.Length while i > 0 i -= 1 PlayerRef.RemoveItem(kItemList[i], kCorpse) endwhile kCorpse.MoveTo(PlayerRef) EndFunction