// PS_Drawという関数を探して float4 PS_Draw(VS_OUTPUT_POST IN, float4 v0 : SV_Position0) : SV_Target // (中略) // この行を探して float grayadaptation=TextureAdaptation.Sample(Sampler0, IN.txcoord0.xy).x; // ここから追記 if (EnableFade) { float3 fade = Params01[5].xyz; float fade_weight = Params01[5].w; color.rgb = lerp(color.rgb, fade, fade_weight); // fade current scene to specified color } // ここまで追記