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お気に入りを追加して建築を楽にする

ワークショップのメニューは数が多すぎて目的のアイテムを探すのが大変です。そこでお気に入りを作って楽に探せるようにします。ワークショップのメインメニューを複製するメインメニューはWorkshopMenuMainというFormListです。これ...
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Champollionで逆コンパイルする

pexファイルからpscファイルを生成するツールです。Fallout 4対応版を使います。Skyrimではほぼ問題のないコードを生成してくれましたが、Fallout 4では対応が不完全で、コンパイルできないコードを出力してしまいます。手動で...
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動的生成の罠

スクリプトを使うとゲーム内で動的に何かを作り出すことができます。マーカーを動的に生成する生成されたリファレンスはフォームIDが0xFFから始まります。 created xmarker = 0xFFというのはセーブデータに保存されるフォームで...
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繰り返しクエストの作り方

今回はデスペナルティModでプレイヤーの死体を回収するクエストを作ります。Questを用意するCKで作るのが無難です。タイプはSide Questならクエスト欄に専用で1つ出てきて、Miscellaneousなら「その他」の欄に他と一緒にな...
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初回ロードを検知する

データが読み込まれる仕組みゲームを起動すると、まずプラグインが読み込まれ、続いてセーブデータが読み込まれ、ゲームをプレイする準備が整います。ここでもう一度セーブデータをロードすると、ゲームの進捗状況がセーブデータに保存されている状態に戻りま...
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ベルチバード関連で色々調べてみた

を色々と改造していったところ、ベルチバードに関する知識がないとどうにもならない部分が出てきたので、色々と調べてみたことをまとめます。APCはベルチバードが変化したものAPCはベルチバードを改造してAPCに見えるようにしたものです。ですので基...
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Driveables of the Commonwealth – APCを改造してみた

運転できる移動拠点としてDriveables of the Commonwealth - APCを使っています。色々といじっているので、それについてまとめます。パッチを作るFO4EditでASmallAdditionStandaloneDr...
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Horizonに対応させる – メガネ編

Horizon環境ではメガネにアタッチメントが用意されています。Mod装備のNanako No Meganeは対応していないので付けられません。そこでHorizonに対応させてみます。FO4EditでZ_Horizon.espと7Glass...
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BGMを再生する

同じことをSkyrimでもやりましたので、基本的なことはそちらにまとめてあります。BGMの準備Music TypeとMusic TrackはFO4Editでバニラのレコードをコピーして作ります。aaaMusCombatとしました。Music...
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ターミナル使用後に抜刀する

抜刀したまま、あるいはスニークしたままターミナルを使うと、使い終わった後は納刀したままだったりスニークを解除したままになってしまいます。毎度抜刀しなおすのは面倒なので、自動的に抜刀するようにしてみました。サンプルコード要件定義は、ターミナル...