Mod作成

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HUDの表示を消す

HUDにWidgetを追加するModが色々とありますが、残ってしまうことがあります。それを消す方法について調べました。
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武器の情報を取得する

弾薬の取得武器から直接取得武器から直接取得する方法は、Weaponレコードに設定されている弾薬になります。武器の標準の弾薬ということになると思います。弾薬はアタッチメントで変更が可能です。そのため、アタッチメントで弾薬が変更されていると正し...
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紺のスカートを作る

紺のスカートを作ったときの作業のまとめです。
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HUDから情報を読み取る

スクリプトからswfにアクセスして情報を取得することでできることが広がります。必要な情報元JPEXS Free Flash DecompilerAdobe® Flash® Platform 用 ActionScript® 3.0 リファレン...
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Pip-boyのライトを調整する

Pip-Boy Flashlightをベースに試行錯誤したことをまとめます。
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自分を照らす

暗い場所ではプレイヤーが見えないので照らしてみました。
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寝方にこだわる

寝ている時の体型にこだわってみました。
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ランタンを装備する

装備できるランタンを作ってみました。
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スクリプトを最適化する

基本的な考え方スクリプトを最適化するポイントは、以下の通りです。スクリプトの処理時間を減らすことスクリプトのコード量を減らすことゲーム全体の処理時間を減らすこと同じ仕事量をしなければならないのであれば、できるだけゲームエンジンにやらせるよう...
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不具合のまとめ

ActiveMagicEffectのスクリプトのプロパティが軒並みNoneになる初見のActorはどうやら問題ないようで、再開したときにAbilityのActiveMagicEffectが復元できずに壊れるような印象です。対策はOnEffe...