環境構築

人と犬を同時に雇用する

バニラのコンパニオンは対象に関係なく同時にひとりまでと決まっています。これだとドッグミートと誰かを同時に雇用できません。そこで同時に雇用できるようにしてみました。Everyone's Best FriendというModがあります。これを導入...
自作Mod

Go to Bed

プレイヤーの睡眠にアニメーションを追加します。
Mod作成

動的生成の罠

スクリプトを使うとゲーム内で動的に何かを作り出すことができます。マーカーを動的に生成する生成されたリファレンスはフォームIDが0xFFから始まります。 created xmarker = 0xFFというのはセーブデータに保存されるフォームで...
Mod作成

繰り返しクエストの作り方

今回はデスペナルティModでプレイヤーの死体を回収するクエストを作ります。Questを用意するCKで作るのが無難です。タイプはSide Questならクエスト欄に専用で1つ出てきて、Miscellaneousなら「その他」の欄に他と一緒にな...
Mod紹介

Companion Status HUD

コンパニオンのステータスをHUDで表示します。インストール前提としてHUDFrameworkが必要です。見た目を綺麗にしたCompanion Status UI Remasteredもあります。Companion Status HUDに上書...
環境構築

光を調整する

最近こればかりやっているので、忘れないうちにメモを残しておきます。光源の調整光の出どころに関する調整です。Enhanced Lights and FX光源の位置を調整します。ENB Lights Overhaul光源がHDRで処理されるよう...
環境構築

Reshadeで遊ぶ

画面にさまざまなエフェクトをかけることができます。ENBがゲームの内部に密接に関わっていて細かく制御できるのにたいして、Reshadeは画面出力の最後の方で仕上げ的に制御するので出来ることは少ないですが、画面全体に効果をかけたりできます。R...
環境構築

プラグインの不正なレコードが原因でCTDするのをなおす

Buffout 4を使うとCTDの原因を特定できることがあります。CTDしたらクラッシュログを確認するクラッシュログは以下の場所に生成されます。C:\Users\<ユーザー名>\Documents\My Games\Fallout4\F4S...
Mod作成

初回ロードを検知する

データが読み込まれる仕組みゲームを起動すると、まずプラグインが読み込まれ、続いてセーブデータが読み込まれ、ゲームをプレイする準備が整います。ここでもう一度セーブデータをロードすると、ゲームの進捗状況がセーブデータに保存されている状態に戻りま...
環境構築

ベルチバードに乗れないのを直した

BOSのクエストを進めていき、いよいよベルチバードに乗る時が来ました。ところが、アクティベートしても乗れません。現在使用できませんと言われます。ネットを検索してみても、このバグ自体はそれなりの頻度で発生するらしいですが、解決方法がコンソール...