Softbody 3.00に対応
ビキニの上はボーンが多すぎて無理なのでSoftbody 1.66に対応させた。
スロットは46番に変更してリファレンスは無しにした。装備ごとにリファレンスを作りこむのは面倒すぎるので。
ビキニの下はSoftbody 3.00に対応させた。スロットは52番のままで問題なし。
ヘルメットにSMPウイッグを仕込む
元々ポニーテイルの髪型が付属しているが、自分が使いたい髪型に差し替え。
クリッピングはスライダーを作って頑張る。髪の揺れてはいけない部分はHeadのWeightを塗る。
髪がCloakを貫通するのに対策
見ていて悲しいので何とかしてみた。
- HDT-SMP Racemenu Hairs and Wigsのコリジョン装備を複製して、Cloakのコリジョン込みのバリエーションを作成。XMLにはCloakの分を追記する。
- 髪 (ヘルメット) 側にもCloakとのコリジョンを追加。ヘルメットのArmor Addonにコリジョン装備の分を追加。
- Cloakのコリジョンをper-triangle-shapeに変更。
試行錯誤の上、ようやく貫通しなくなった。途中までうまくいかずあれこれしたのだが、思うに最後のper-triangle-shapeだけでいいのかもしれない。
パンツが歪む
歪みの原因はWeightが均一に塗られていないから。
機械的に塗るとPelvisとSpineに加えて、Softbodyのbuttが多数塗られる。buttがそれぞれ局所的なのと、それぞれが違う動き方をするため歪む原因になると思われる。
buttは紐より下側にあるboneだけに絞り込み、広く弱めにweightを塗った。
相対的にPelvisとSpineがかなり強くなってしまうので、Pelvisを優先した。
