Dovakini Armor – CBBE 3BA – BHUNP

体型・装備

目次 Softbody 3.00に対応ヘルメットにSMPウイッグを仕込む髪がCloakを貫通するのに対策パンツが歪む Softbody 3.00に対応 ビキニの上はボーンが多すぎて無理なのでSoftbody 1.66に対 […]

Softbody 3.00に対応

ビキニの上はボーンが多すぎて無理なのでSoftbody 1.66に対応させた。

スロットは46番に変更してリファレンスは無しにした。装備ごとにリファレンスを作りこむのは面倒すぎるので。

ビキニの下はSoftbody 3.00に対応させた。スロットは52番のままで問題なし。

ヘルメットにSMPウイッグを仕込む

元々ポニーテイルの髪型が付属しているが、自分が使いたい髪型に差し替え。

クリッピングはスライダーを作って頑張る。髪の揺れてはいけない部分はHeadのWeightを塗る。

髪がCloakを貫通するのに対策

見ていて悲しいので何とかしてみた。

  • HDT-SMP Racemenu Hairs and Wigsのコリジョン装備を複製して、Cloakのコリジョン込みのバリエーションを作成。XMLにはCloakの分を追記する。
  • 髪 (ヘルメット) 側にもCloakとのコリジョンを追加。ヘルメットのArmor Addonにコリジョン装備の分を追加。
  • Cloakのコリジョンをper-triangle-shapeに変更。

試行錯誤の上、ようやく貫通しなくなった。途中までうまくいかずあれこれしたのだが、思うに最後のper-triangle-shapeだけでいいのかもしれない。

パンツが歪む

歪みの原因はWeightが均一に塗られていないから。

機械的に塗るとPelvisとSpineに加えて、Softbodyのbuttが多数塗られる。buttがそれぞれ局所的なのと、それぞれが違う動き方をするため歪む原因になると思われる。

buttは紐より下側にあるboneだけに絞り込み、広く弱めにweightを塗った。

相対的にPelvisとSpineがかなり強くなってしまうので、Pelvisを優先した。

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