Bow Rapid Combo V3 – Archer Combat Overhaul

Modの紹介

Bow Rapid Combo V3 – Archer Combat Overhaulで遊んだときのおぼえがき。

はじめに

弓プレイのオーバーホールということのようです。

  • アニメーションのリプレース
  • 新たな技の追加
  • Hot Key Skillとの連携

導入手順

以下のModをインストールします。

Mod名備考
Bow Rapid Combo V3本体
Bow Rapid Combo V3 – Micro Script Optimizationスクリプトの修正
Bow Rapid Combo V3 – Settings LoaderMCMの設定を保存
Hot Key Skillホットキーによる動作を追加

Bow Rapid Combo V3 – Micro Script Optimization

スクリプトの修正を行います。オリジナル版はスクリプトにいくつか問題を抱えており、それを修正するということのようです。

ただし、このModでも修正されない軽微な問題や、機能の追加や変更を行う場合は、さらなる修正が必要です。

このModは BowRapidCQCScript.pex に変更を加えています。

Hot Key Skill

このModはホットキーによる動作を新たに追加するというもののようです。

Bow Rapid Combo自体にホットキーの仕組みがあって、このHot Key Skillの仕組みは使っていないようです。

ではなぜ、Bow Rapid ComboがHot Key Skillに依存しているかというと、両者の仕組みが排他的なので、共存させるためにBow Rapid Combo側にHot Key Skillのトリガー部分を内包させているからのようです。

ちなみにHot Key SkillはNemesisが必須ですが、これを排除したHot Key SKill – Nemesislessという改良版があります。Hot Key SKill – NemesislessではBow Rapid Comboが正常に動作しませんでした。

気になった点

ラピッドショットが強すぎる

弓を装備した状態でバッシュキーを押すことで発動可能な高速射撃になります。

スタミナを消費しないのと、ダメージが通常射撃と同じため、通常射撃が不要になってしまいます。

スタミナ消費はスタミナにダメージを発生させるといいです。私は BowRapidCQCScript.pex に変更を加えてみました。

ダメージの調整はPerkを用意して適用するのがいいでしょう。パワーショットの実装を参考にするのがいいと思います。

  • ラピッドショット用のPerkとSpellを用意
  • SpellをPIEに登録
  • ラピッドショットのアニメーションにSpell発動のannotationを仕込む

ちなみにラピッドショットのデメリットですが、座標が動いてしまうので足場が狭いと落下の恐れがあることと、発射後の硬直をドッジでキャンセルできないことです。

セカンドダガーの装備スロットを変更

デフォルトでは56番になっています。これを48番に変更しました。

プラグインではArmor Addonがないため防具としての表示はありません。IEDを使って表示させています。

近接攻撃の動作の変更はOARにキーワードで判定させて切り替えているようです。

よって装備スロットを変更しても動作に問題はなさそうです。

ラピッドショットにエンチャントがのらない

Requiem Magic Redoneのエンチャント系魔法の効果が発動しません。

以下のように対処しました。

まず、エンチャントの効果を作ります。オリジナルはEnchantment/TouchなのでFire Forgot/Self版を新たに用意します。

攻撃を検知するスペルを作ります。条件式は「プレイヤーがエンチャントを使用中」とします。OnImpactかOnHitExがオススメです。SourceがBow Rapid ComboのDummy_Bowになります。検知したら自分にエンチャントの効果を発動させます。

SPIDで攻撃を検知するスペルを配布します。

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