知っていると良いこと

Modを作ろう

意外と知らなかった色々なことをまとめます。

espはマスター指定しなくてもよい

なんとなく毎回Skyrim.esmをマスター指定してmodを作っていましたが、実は指定しなくてもきちんと動きます。

Skyrim.esmに含まれる何かを変更するのであれば、マスター指定が必要です。でも、独自に何かを追加するのみであれば、マスター指定はいりません。

不要なマスター指定がないと、CKやSSEEditの起動時間が大幅に短縮されます。また、余計な項目が減るので、項目を探すのがものすごく楽になります。これで開発効率もアップです。

Skyrim.esmのFormを参照するだけなら、GetModByNameGetFormFromFileの組み合わせで取得すれば、マスター指定はいりません。

FormのEditor IDはaaaからはじめよう

QuestならaaaMyQuest、SpellならaaaMySpell、ActorならaaaMyActorなど、CKでFormを選択するプルダウンメニューで常に一番上に出てくるので、とにかく楽で効率大幅アップです。

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